default
{
state_entry()
{
llSetBuoyancy(1.0);
}
collision_start(integer chargeval)
{
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
llSetStatus(STATUS_PHANTOM , TRUE);
llSetAlpha(0, ALL_SIDES);
}
land_collision_start(vector pos)
{
llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
llSetStatus(STATUS_PHANTOM , TRUE);
llSetAlpha(0, ALL_SIDES);
}
}