default
{
state_entry() {
llSetTimerEvent(0);
}

on_rez(integer i) {

llSetPrimitiveParams([PRIM_TEMP_ON_REZ, TRUE]);
llSetStatus(STATUS_DIE_AT_EDGE|STATUS_PHYSICS, TRUE);
llSetTimerEvent(10);

llPlaySound("LooneyFall", 1.0);
llCollisionSound("KLANG", 1.0);

}

timer() {
llDie();
}

}