default
{
state_entry() {
llSetTimerEvent(0);
}
on_rez(integer i) {
llSetPrimitiveParams([PRIM_TEMP_ON_REZ, TRUE]);
llSetStatus(STATUS_DIE_AT_EDGE|STATUS_PHYSICS, TRUE);
llSetTimerEvent(10);
llPlaySound("LooneyFall", 1.0);
llCollisionSound("KLANG", 1.0);
}
timer() {
llDie();
}
}